一些漂亮的全景照片和全景图片
这些照片已经拼接好了,可以通过Pano2vr,做成Flash,供全景摄影的新手们练习,练习。
呵呵,大伙还是自己看吧!http://www.deskcity.com/details/picture/1420.html
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镜头是照相机最主要的部分之一,也可以说是相机的中心元件。我这里只讨论35mm的规格的相机的镜头。 相机的镜头由多组光学镜片组成。包括凹透镜和凸透镜。好的镜头需要有高解析力(指表现细节的能力)和好的反差(指表现明亮层次感的能力)。
在某种程度上来说,主体在画面上的大小可以由镜头来控制。当相机固定于一点时,我们所观察到的景象范围取决于镜头的焦距长短,当用15mm的超广角镜头将一大片风景收入眼底时,600mm的超望远镜头在这一点只能看到树上的一只老鹰。 我们平时可以买到的镜头由很多种,从鱼眼镜头,广角镜头,超望远镜头,微距镜头,变焦镜头等等,不过对于现在大多数普通的数码相机用户来说,由于镜头不可更换,而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大,大家作为基础了解了解吧。
对于长镜头和短镜头之间的主要差别,其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度,而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外28mm、50mm、105mm、200mm的镜头的视角分别为75度、46度、23度、12度。
标准镜头
在35mm规格的相机中,50mm到55mm的镜头被成为标准镜头,它的视角在45度左右,和人一个眼睛的视角差不多。因此使用这种镜头所得到的效果会很自然舒适。
广角镜头
焦距不到50mm的镜头都可以成为广角镜头。而小于20mm(包括20mm)的镜头可以成为超广角镜头。短焦距的镜头可以得到比较广阔的画面,当你退无可退而又要得到更大范围的景色时,广角镜头会很有用。
广角镜头具有以下几个特性:
1.视角宽阔 可以得到比标准镜头更大范围的景色。28mm的镜头的视角为75度,和人双眼的视角相当。而使用15mm的镜头视角可以增大到110度。
2.长景深 用广角镜拍摄时,可以让前景到背景都达到比较清晰的程度。
3.线条会出现扭曲 当用广角镜仰视或俯视拍摄时,照片中的线条会由近到远汇合。当镜头向上拍摄某建筑时,会产生建筑向后倒的感觉。
4.夸大的透视效果。
5.画面边缘会被拉长 由于球性玻璃的特性所决定。
望远镜头
焦距大于60mm的镜头都可以称为望远镜头,最大的据说有2000mm,呵呵,没见过。它具有以下特性
1.视角窄 只能看倒一小部分的影象,所以可以排除一些你所不想要的东西,更突出主体。
2.浅景深 和广角镜头相反,望远镜头的景深比较短,如配合大光圈,背景的虚化会非常强烈。
3.压缩的透视效果。
4.放大影象 当你进无可进时,使用望远镜头可以使主体进一步放大。
变焦镜头
现在很多的数码相机都是变焦镜头,流行的是3倍到12倍不等(不算数码变焦)。变焦镜头使用便利迅速,但往往也有其缺点,普通的变焦镜头往往影象的素质会比较差,对一些很专业的人士来说不太适合。
还有一些特殊的镜头,包括反射式镜头,增倍镜,鱼眼镜头,透视控制镜头等都不常用,不多说了。但还说一种,就是微距镜头,因为现在数码相机上表现微距功能的相片非常流行。数码的微距功能往往是通过变焦镜头来实现的,但真正的微距镜头,要能够在很近的距离下对焦,并能形成至少1/2大的主体(0.5倍的放大倍率),甚至更严格的说法是要求得到和主体相同大的影象(1倍的放大倍率)才能算是微距镜头。
透视效果
最后说下透视效果。超望远镜头可以让人觉得景物变近了,而且远物之间的距离似乎很近。超广角镜头则相反。然而事实上,透视效果主要取决于相机和主体的距离,当镜头在一个相同的位置,使用600mm和使用50mm的镜头时,如果将照片的中间部分放大,会发现相同的透视效果。
前面曾提到广角镜头和望远镜头的透视问题。广角镜头可以产生夸大的透视效果,让画面中的物体变的比较疏远。离镜头近的物体变的比正常的要大,成为画面上最突出的地方,远的物体则被“往后推”,变的比肉眼见的要小。反之望远镜头可以产生压缩的效果,让各个物体间产生比肉眼看到的更为贴近的感觉,产生密密麻麻的效果。
长焦镜头的特点和效果
长焦距镜头是指比标准镜头的焦距长的摄影镜头。长焦距镜头分为普通远摄镜头和超远摄镜头两类。普通远摄镜头的焦距长度接近标准镜头,而超远摄镜头的焦距却远远大于标准镜头。 以135照相机为例,其镜头焦距从85毫米—300毫米的摄影镜头为普通远摄镜头,300毫米以上的为超远摄镜头。
长焦距镜头按其光组结构的不同,又可分一般远摄镜头、倒置远摄镜头和反射式远摄镜头三种。
使用长焦距镜头拍摄具有以下几个方面的特点:
一是视角小。所以,拍摄的景物空间范围也小,在相同的拍摄距离处,所拍摄的影像大于标准镜头,适用于拍摄远处景物的细部和拍摄不易接近的被摄体。
二是景深短。所以,能使处于杂乱环境中的被摄主体得到突出。但给精确调焦带来了一定的困难,如果在拍摄时调焦稍微不精确,就会造成主体虚糊。
三是透视效果差。这种镜头具有明显地压缩空间纵深距离和夸大后景的特点。
长焦距镜头在使用时,一般都是用来拍摄较远的景物。由于空气的吸收及漫散射光线的影响。所以,拍摄的影像反差较小,加之尘粒消光较严重,要达到十分精确的调焦是不容易的。使用300毫米以上的超远摄镜头拍摄,还难以将各色光聚于一点,因而产生副光谱问题。基于上述情况,所以,有时所拍摄的作品的成像质量不高。
虽然使用长焦距镜头要受到不少因素的影响,但其优点却是主要的。在远距离拍摄风光人物、旅游摄影、人物肖像摄影(在拍摄贴证件用的标准照片时,应用100毫米左右的普通远摄镜头拍摄,以减少影像畸变,如果用105毫米的镜头其效果最好),在看台拍摄舞台、体育比赛等照片,在动物园拍摄动物,在野外拍摄禽兽,加辅助镜进行近拍……等等,在这些众多的领域中,无处不是它的用武之地。
使用长焦距镜头拍摄,一般应用快速感光胶片及快速快门,如使用200毫米的长焦距镜头拍摄,其快门速度应在1/250秒以上,以防止手持相机拍摄时照相机震动而造成影像虚糊。在一般情况下拍摄,为了保持照相机的稳定,最好将照相机固定在三脚架上。
超远摄镜头一般只有在特殊的情况下才使用,使用不能单用普通的三脚架固定照相机,否则,超重的镜头会将固定在三脚架上的照相机底座弄坏。所以,必须使用一种能有支撑镜头支架的那种三脚架固定照相机,无这种特殊的三脚架时,可用两个三脚来固定,一个固定照相机机身,一个固定并支撑超远摄镜头。
最好使用快于ISO400/27度的胶片,以保证有足够的快门速度。
今天上午杰图公司在qq上要求删除tourweaver 的介绍及链接:下面是给我发过来的信息。
62800800 08:43:43
用户62800800请求你通过身份验证
附加消息:请将全景网上关于tourweaver 软件产品介绍以及下载链接删
好吧,那就删除吧!
一开始的时候,想到的名字是:中国全景摄影发展史,呵呵,名字太大了,再说我算是一个圈外人,只不过是热心关注这这个圈里的事,没有这个资格写,而且写互联网发展史最好的是刘韧,自从出事后,再也听不到他的消息了,不知道老大现在怎样!还有是阮一峰,都是牛人。
这只是我个人的一个小回顾,日期记得不是很准确。
我是在02年接触网页设计,那时的门户网站比较火,主要赢利点还是广告,于是就把网站做了很多的模块,有房产,汽车,情感之类。也就是在于汽车商谈业务的过程中,想到了怎样更好的在网站上展示汽车,当时网上资料很少,后来在Flash8.net 闪吧 上有用flash生成的汽车展示动画,就是围绕汽车拍摄大约10张照片,然后抠图,导入到flash,用鼠标控制左右帧的播放,当时感觉效果真好。当时还有一个flash案例是夜景的全景展示,现在看起来应该叫:柱形全景 。可以说从那时起,一直在找比较好的全景展示方法,遇到的第一个站点就是:www.86vr.com ,现在打不开了,这个应该说是国内最早介绍虚拟现实的站点,大约在05年的时候改过一次版,前年论坛中过几次病毒,到现在彻底关掉了。那时,论坛活跃的就有鱼眼龙 ,掘地武士等。他们经常介绍一些全景的站点,及拍摄的技巧,及器材的选择。这个圈子人们都是技术型的,很不活跃。很多时候,发布一条问题的帖子,可能一两年也没有多少回帖的,这也导致了86vr的衰落。
06年之后,全景摄影就开始火起来了,各种资料和软件层出不穷。包括友立公司的友立360 1.0,vr worx,ipex(记不清了),实际上大部分软件都很少更新,用到最多的如:ptgui,Tourweaver,Pano2vr 这几个倒是在更新。
07年之前的全景,大都需要安装一些插件,这几年全都是flash格式的天下了。
实际看来,全景摄影只是虚拟现实的一个很小的分支,技术也是最低的。
在淘宝上订购的适马8mm鱼眼镜头,两天货就到了,还不错!磨砂感很好!
迫不及待的拍了一圈,也算是这么多年,终于出了点成绩。
PanoramaStudio是一款图像处理工具,能制作无缝的360度全景图片,在几个步骤之内就能将简单的图片合成为完美的全景图,并为高级用户提供了强大的图片处理功能。
这个软件也非常好,适合做全景摄影的图片拼接。
下载地址:http://rapidshare.com/files/289127367/PanoramaStudio.2.0.8.Pro_Portable.rar
这几个网站都是浏览观光性质的站点,并不是技术性质的,大伙可以看看他们拍的照片,都是很漂亮的。
1:http://www.city8.com 这个实际上是杰图公司的子站点,里面不但有风景,还有各个街道的详景,可能是想打造一个全景性质的城市分类站,想法不错,可能工作量有些大。
2:http://www.dujiaola.com 也是杰图公司的站点,主要是面向风光旅游,很漂亮,值得摄友们看看。
3:http://www.chinavr.net 老早的全景摄影网站了,在好多都不知道什么是全景摄影的时候,这上面就有很多漂亮的例子,站长鱼眼龙也是活跃在一线的老大哥。
这是在网络上发现的介绍全景摄影的文章,肯定也比较早了,好多软件都已经没有了,而最重要的也没有说全,但是这并不妨碍这篇文章的价值,我添加的地方都用红字标出来,原文猛击这里
全景摄影的英文名称是Panorama,五年前我用这个关键字在互联网上搜索,找到了2000多条索引,而当时国内几乎没有人知道它。今年再次用它搜索,居然找到了323万条相关的索引地址(当然其中有一部分索引与全景摄影无关),同时国内也建立了相当数量的商业网站。从这个简单的对比中可以看出:全景摄影技术在国内外的发展都是比较快的。相对而言基于建模的Web3d技术进展缓慢。
什么是全景摄影?
全景摄影就是把相机环360 度拍摄的一组照片拼接成一个变形的全景图像,用一个专用的播放软件在互联网上显示,从而使您能用鼠标控制环视的方向,可左,可右,可上,可下,可近,可远。使您感到就在环境当中,您好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。全景摄影并不是新东西,在过去,价格昂贵的全景摄影机可以拍摄360度的高质量全景照片,但它却没有展示自己场地,只有计算机和互联网才使她有了全新的含义和广泛的应用,这就是Internet的魅力。 现在,您可以到下面的网址看一个全景照片。例一这张全景照片的全部文件只有200K左右,不管您是使用拨号上网还是使用宽带,几秒钟的下载时间都是可以接受的。这种用鼠标可拖动浏览的全景照片是仿真相机转动拍摄的动态照片。
为什么全景摄影发展的比较快呢?原因有:
实地拍摄,真实感强
文件尺寸小,下载快,不需要单独下载插件
具有有限的3D虚拟现实特性—场景漫游,观看者可以用鼠标拖动,仿真摄像机摇镜头的 特技,这种人机的互动性类似游戏,给人以进入虚拟环境的感觉
上述三个特点,除了第三条,基于建模的Web3d技术都无法与全景摄影相比。
全景摄影的分类:
在互联网上最常见的全景有:
柱形全景:把拍摄的照片投影到以视点为中心的有限高度的圆柱上,从而水平360度观看四周的景色,但是如果用鼠标向上下拖动时,上下的视野将受到限制,您看不到天顶,也看不到地底。即垂直视角小于180度。
球形全景:把拍摄的照片投影到以视点为中心的圆球上从而使您能水平360度,垂直180度,即全视角360X180观看全景照片。可以说您已经融入了虚拟环境之中了。球形全景照片的制作比较复杂:首先必须全视角拍摄,即要把上下前后左右全部拍下来,普通相机要拍摄很多张照片。然后再用专用的软件把它们拼接起来,做成球面展开的全景图像,最后选用播放软件,把全景照片嵌入您的网页。
对象全景(Object Panorama): 对象全景的目的是展示对象(如你要拍摄汽车,汽车就是对象)的3D形象,拍摄时瞄准对象,转动对象,而不是转动相机,每转动一个角度,拍摄一张,顺序完成。然后选用对象全景的播放软件,使您能用鼠标拖动对象做水平360度转动,展示对象的3D全貌,您也会有3D的感觉,最后把它嵌入你的网页,发布到您的网站上。对象全景也有很广的应用范围:商品和玩具展示,文物观赏,艺术和工艺品展示等等。。
立方体全景(cubic Panorama): 这种全景照片是由前,后,左,右,上,下6张照片无缝拼接而成。相机位于立方体的中心,也是全视角,实际效果与球形全景类似。请看实例四 (这个实例是mov文件,要观看这个全景必须安装Quicktime5,请先下载Donwloiad QuickTime)
网页全景照片的制作:
为了在互联网上展示您的全景摄影作品,必须经过:拍摄,照片的数字化,全景照片的合成,选用播放软件并把它嵌入网页几个步骤,现分别说明如下:
拍摄: 全景摄影与一般摄影相同,但由于全景摄影必须全视角拍摄,其特点如下:
1 :相机必需准确可靠定位: 由于相机的视角大多小于360度,因此必须拍摄多张照片才能记录全视角图像信息, 为了使多张照片光滑地连接成全景投影图像,相机必需准确可靠定位在一个中心点上,有专用设备可供选购,可以准确定位相机.许多爱好者仅仅使用三角架也能拍出好的全景照片。
2 :最好选用超广角镜头: 为了拍摄全360度的全景照片,相机镜头的视角越小,拍摄的照片就越多,后处理就越复杂。因此最好选用小于18MM的鱼眼镜头.比如选用18MM的镜头需要拍8—10张(照片之间应有适当的重叠),而选用8MM的鱼眼镜头只需拍2-3张。当然,现在也能买到按一次快门就可以拍下全360度的专业相机,但价格昂贵。
3: 取景与用光:取景不仅要兼顾水平四面八方,而且要兼顾顶天和立地,球形和立方体全景顶天和立地的巧妙取景可以产生融入三维环境的效果。用光则是全景拍摄的难点,由于是360度的拍摄,您无法回避直射的阳光,反差之大难以控制,这是与普通摄影的差别。但是因为全景摄影就是摄影,因此摄影的用光和拍摄技巧全部可以用在全景的拍摄中。
图一8mm鱼眼镜头拍的180度广角照片
数字化: 为了把照片输入计算机必须数字化,您有两种选择:
1 :选用数字相机:直接输入计算机。
2 :选用胶片照相机:用扫描仪数字化照片后输入计算机。
两种方法各有优劣:
合成全景照片: 把拍摄的多张照片合成一个全景照片是全景制作的重点。柱形全景的合成 是最简单的,本文不再赘述。球形和立方体全景则必须经过几何变换才能合成,请看图二是合成的全景图像:
图二 合成后的全景图像
您现在看到的照片,直线变成了曲线,一个点变成了一条线,特别是接近天顶和地底处完全变得面目全非,这是因为:这张JPG图像是由球形曲面平展开投影到一个平面上形成的。从几张普通的照片到合成这样一张全景照片就完成了制作过程,这个变换只能由计算机来完成,我们在下面将介绍几种最常用的全景照片的合成软件。
后期的润饰: 由多张照片合成的全景照片往往在照片之间对比度,色彩,清晰度,层次上有许多差异,必须有图像处理软件编辑和修改,最常用的软件当然是Photoshop。
全景照片在互联网上的显示:正如您在本文中所看到的,全景照片是在嵌入网页后,借助于一个浏览器的插件在互联网上显示的。这个插件可以是JAVA小程序,也可以是一个IE的ActiveX控件。JAVA小程序是自动下载和自动执行的,其功能就是显示全景照片,并使您能用鼠标拖动观看,这种互动功能是依靠这个小小的插件来实现的。
几种常用的显示插件及其性能:
最重要的是Flash格式,现在Flash是每个电脑都能播放的,而且不用去安装插件。
(看来这篇文章够老的啦!)
1 Java Applet: 最常用的显示插件,优点是文件尺寸小,下载快(只有20-50K),自动下载自动安装。 常用的Applet有:lpjpano或ptviewer,支持球形,柱形,立方体。目前几乎有80%的全景使用Java Applet。缺点是: 幅面小,图像质量差,动态显示有跳动感,不连续,站用系统的资源较多,不支持Windows XP。
2 QTVR: QTVR美国苹果公司的专业全景技术,它的显示插件是: Quicktime, 是在互联网上早期使用最多的专用插件,现在也使用ActiveX控件。 Quicktime是一个通用的视频音频播放器,它支持多达200多种文件格式。全世界有据说1亿人安装了它,它也支持苹果公司QTVR全景技术。 Quicktime文件尺寸比较大(甚至于达到10M),需要下载,不能自动安装。
QTVR的优点是: 幅面大,图像质量好,即可以在互联网上,也可以在本地主机上显示高质量全景,如果您已经安装了 Quicktime,这是观看高质量全景的最好选择。Quicktime在早期仅能显示柱形全景,上下视野受到了限制,自从推出Quicktime 5以后,它支持立方体全景(cubic),现在越来越多的人开始使用Quicktime的文件格式(.mov)制作和显示高质量全景,由于Quicktime主要用于视频音频播放,许多人已经安装了Quicktime,因此也不必再下载插件。图三是用Quicktime观看QTVR全景照片。
3 Imove:是美国Imove专业全景制作公司使用的专用插件, 图像质量好,可做大幅面全景,适于在本地主机上演示,需要下载插件 (插件0.99M), 文件尺寸稍大,全景专用文件格式,3DMAX或VIZ可输出此文件格式(.PAN)。
图三 用Quicktime 5 显示QTVR全景
有几十种软件可供选用,有的价格昂贵,有的价格适中,也有免费软件。有的软件是与硬件搭配销售的。软件如此之多,以至于不管您是一个业余爱好者还是一个专业制作人员都可以找到自己需要的软件。向您介绍一个网站: www.panoguide.com 在这里可以找到您所需要的一切。此处仅介绍几种最常用的软件:
REALVIZ Stitcher
这家公司已经被autodesk公司收购了)这是一款专业级的全景照片合成软件,它建立高分辨率,全视角(360X180)的全景照片,支持球形,柱形,立方体全景。可以输出QuickTime, VRML, and Shockwave文件。该软件使用直观的3D图形用户界面,用鼠标的拖拉功能就可以快速定位每幅照片在全景投影中的位置,自动化校正相机焦距与失真,自动化修正每幅照片间的色彩,对比度的差异,从而保证全景照片的一致性。图四显示该软件图形用户界面。
QuickTime VR Authoring Studio: 美国苹果公司建立QuickTime VR场景专业级软件(该公司把它们的全景技术称作虚拟现实)。该软件在专业图形苹果机Mac OS上运行,软件的功能包括:照片的粘贴与无缝合成,全景照片到QuickTime VR场景的变换,对象全景的建立,建立热点连接实现虚拟场景的切换。软件输出mov文件,可以通过QuickTime在互联网或本地播放。
全景摄影的应用
全景摄影可以说是互联网上发展最快的图像技术之一,虽然不能说它是全3D的图形技术,但是由于它实地拍摄接近真实环境,可以用鼠标拖动仿真摄像机的摇镜头的功能,具有有限的虚拟场景漫游功能,使全景摄影有了相当广泛的应用,包括:建筑,城市景观,园林,旅游,文化艺术,商业,游戏,科学技术等。从互联网上的全景网站分布来看,主要的应用有下述几个方面:
1建筑与城市景观:越来越多的网站采用全景摄影介绍地区和城市景观,几乎世界上所有的著名城市都有专业网站使用全景摄影吸引世界各地的访问者。此类网站大多采用GIS或平面布置与全景照片,文字介绍直接链接的方式,全面介绍地区或城市的建筑,园林,市区风光等人文地理信息。如有名澳大利亚悉尼歌剧院采用flash动画与柱形全景链接,详细介绍了几十个位置风光建筑,与2D图片比较,更直观,更具吸引力。
2 虚拟旅游:旅游网站把景点的平面布置与全景照片做成热点连接,可以从一个景点(全景照片)直接进入下一个景点,引导游客实现网上虚拟旅游。使您足不出户就可游历千里之外的着名风景。更有很多探险家,摄影记者把他们在冰山,极地,火山,草原,深海的景观用全景照片记录下来,展示大自然的神奇。只要您有耐心,您就可以在互联网上找到许多常规摄影所不能表达的全景照片。如一个探险家在火山喷发时拍下了火山岩浆流动的壮丽景观。
3 文化艺术:在文化领域,使用全景最多的是艺术,科技,自然,考古博物馆,画廊等网站。它们不仅使用柱形或球形全景介绍其场馆建筑,而且用对象全景做工艺美术,绘画,雕塑,文物等3D对象的360度展示,轻轻拖动鼠标您就可以围观目标对象的全貌。您也可以从一个场馆到另一个场馆漫步,同时360度观看各种展品。
4 商业与工业科技:商业网站用对象全景作商品,玩具展示,建立虚拟商场,房地产商用全景展示建筑艺术与室内外装修,汽车销售商用全景展示最新型汽车内3D外景观等等。此类商业网站,在全景的应用中也占有相当的比例,它们的直接目的就是促进商品销售。在科学技术研究领域,使用全景显示科技最新成果,如火星探测者2号,采用遥控拍摄了火星表面的柱形全景,这是一张十分珍贵的全景照片。
无法统计当今世界上多少个全景网站,除了以赢利为目的商业网站(其中包括销售全景摄影软硬件设备厂商)以外,有大量公众服务型网站,它们不以赢利为目的,不仅免费提供全景制作的各种软件和经验,也提供高质量的全景作品,其中不乏极具创新精神的精品。
虽然许多全景摄影的爱好者大都是记者或摄影家,全景摄影仍然没有列入摄影的行列,原因在于全景照片的质量,受网络带宽,PC机处理器的性能及全景制作设备和播放插件的限制, 全景照片在分辨率,图像质量上都比不上常规摄影作品。但是,相信不会太久,全景照片的图像质量可以与常规摄影媲美。
全景摄影的发展前景
从技术上看,全景在未来会有好的发展前景,全景摄影技术也会不断创新进步:
1 :首先要提高全景照片的图像质量: 到目前为止,互联网上的全景照片的图像尺寸大多只有400X300 pixel,图幅比较小,图像的分辨率比较低,图像质量差。这主要是因为使用了Java Applet作为播放器,这种播放器自动下载自动安装,免去了安装插件的麻烦,在早期网络带宽不宽裕的情况下Java Applet对全景摄影的发展起到重要的作用,但是它占用较多的系统资源,显示速度慢,无法加大图像的幅度,改进图像的质量。苹果公司的QuickTime 5推出使全景照片的图像质量有了很大的提高, QuickTime 5支持大幅面的立方体全景,全景照片的显示尺寸不再受任何限制。最近国际上流行的全屏全景(full screen panorama)可以使全景照片充满显示器的全屏,由于原图的分辨率有了很大的提高(5000X2500) ,看起来更加逼真清晰。而全景照片的尺寸大约只有500K左右,对于使用宽带网的用户已经完全可以接受,但是您必须先安装QuickTime 5。如果您已经安装了QuickTime 5请看例五 全屏全景(如果没有安装QuickTime 5,请先下载Donwloiad QuickTime),目前的网络带宽和PC机处理器速度都还不能满足全屏全景的需要。不过,请相信,不久您就可以在网上看到流畅大幅面全屏全景。
2 :全景视频技术:到目前为止全景还只是静态的,就是场景内的景像是静止的。随着网络带宽和PC机CPU技术的进步,全景视频技术将将在互联网上出现: 用专业的全视角相机连续拍摄360X180度全景照片,并用专业的播放器在主机或互联网上显示动态的全景。全景视频不仅使您能全视角观看虚拟场景,而且场景中的一切都是动态的。 现在已经有了专业公司提供从制作到观看的全套软硬件设备,使您可用全景视频技术全视角记录大型集会,运动比赛动态全视角景观等等。而观看者可用鼠标调节观看方向,从任意角度观看真实的视频全景电影。当然,全景视频需要网络带宽的支持,就目前的网络带宽而言,显然还不能满足全景视频的要求。
3IBR(是英文Image based rendering的缩写):美国的苹果公司把它的Quicktime全景叫做Quicktime VR或QTVR,这里的VR是指虚拟现实,全景与基于建模的虚拟现实比较起来仍有许多不足: 它的交互性有限, 相机只能固定在场景中某一点,不能在场景中任意移动,因而不能实现虚拟场景漫游。IBR的中文含义是:基于图像的渲染(或基于图像的绘制),顾名思义它首先是一种渲染技术,rendering一词来自3D图形,意思是:根据已建好的场景模型,相机位置,灯光等绘制出一幅2D视图图像。因此IBR实际上针对建模技术提出来的:不需要建立过于复杂的模型,它是使用一组在场景中拍摄的照片,建立新视点(即不在这组照片拍摄的相机位置上)的2D视图图像。这种思路是可行的,因为如果在场景中两个相邻的位置拍摄两张照片,显然可以用插值的方法求出在两个相机位置的连线上的任意位置的2D图像。只要使用每张照片上的每个像素插值即可。这也是一个全新的思路:它避开了越来越复杂的建模障碍,从实地拍摄照片中建立能在场景中任意漫游的虚拟环境。甚至于实现实时虚拟漫游。微软中国研究院沈向洋博士建立的IBR演示,它不仅十分真实(基于建模的VR做不到),而且有真三维的沉浸入场景的感觉(基于图像处理的全景做不到)。从IBR的观点上看,全景只不过是一种最简单的IBR技术。IBR技术将能解决上面提到的全景摄影存在的种种不足。只要拍摄足够多的场景照片,就可实现真正意义上的虚拟场景漫游,其真实程度远远超过基于建模技术的VR。IBR为全景摄影开辟新的发展前景。
呵呵,下载要尽快!
本来想拿这个软件卖点钱,好凑够我的鱼眼镜头,后来想想全景摄影的都是一家亲,本来这个圈子就很小,算了吧!
更新:杰图公司发来信息,要求删除。
Tourweaver 5.0 已经删除!
我们通常把135胶片的尺寸36×24mm称为全画幅,APS(即Advance Photo System,先进照片系统)是一种已经淘汰的摄影系统。APS胶卷有三种尺寸,H、C、P。APS-H型是满画幅(30.3×16.6mm)APS-C型是在满画幅的左右两头各挡去一端,是长宽比为3:2,约(24.0 x 16.0mm)APS-P型是满幅的上下两边挡去个一条,使画面长宽比例为3:1,被称为全景模式。
数码单反借用了这一标准,把CCD尺寸接近APS-C尺寸的22.5 x 15.0 mm和23.6 x 15.8 mm、23.7×15.6mm 、22.2×14.8mm 都称为APS-C画幅。
而EOS-1D和1DMkII的28.7 x 19.1 mm 称为APS-H画幅。
还可以用1.0倍/1.3倍/1.5倍/1.6倍,即全画幅对角线尺寸对该系统对角线尺寸的倍数来间接表示画幅,即焦距转换系数。